Blog
Este nodal agrega controles paramétricos de luces altas y bajas, y un control de contraste lumínico y cromático en forma de letra "S", forma habitual para conseguir un "tono agradable".
Para utilizar una Color Surface se recomienda utilizar sólo el control Gamma sobre cualquiera de los nodos.
Para compatibilizar la funcionalidad con la versión gratuita de DaVinci Resolve, las inversiones se ejecutan con una 1D-LUT, y no con una DCTL.
Gamma
Este primer nodo funciona de manera ordinaria. Se recomienda reservarlo para editar el parámetro Gamma, con la intención de trabajar tanto la luminosidad como el color de las luces bajas.
En su salida posee una 1D-LUT Output->Invert la cual posibilitará el comportamiento particular de los siguientes nodos.
Knee
Este tercer nodo se recomienda reservarlo para editar sólo el parámetro Gamma, con la intención de trabajar tanto la luminosidad como el color de las luces altas, funcionando como un control paramétrico de la curva de contraste en la zona alta, también entendido como control "Knee".
Este nodo recibe la acción invertida de los nodos anteriores, pero vuelve a invertir en su salida con una nueva 1D-LUT Output->Invert que vuelve la acción a su estado natural.
Pleasant
Este nodo figura dos veces en el nodal debido a que es un Shared Node que se repite antes y después del nodo Knee.
Desde cualquiera de las dos copias de este nodo se puede editar Gamma desde el slider o ring, de manera de ajustar el contraste de manera agradable. Desde el ball se puede definir un color para entintar las altas y bajas con colores complementarios.
Debido a las inversiones, las balls del primero y cuarto nodo funciona alineadas al Vectorscopio, mientras que el segundo y tercer nodo funcionarán con las balls invertidas.
Link al .drx aquí.
No sólo nació pobre. Tampoco fue hijo de un gran académico, lo cual hizo de su formación una cuesta arriba. La gran paradoja es que sostenía una creencia acerca de que existen habilidades fijadas en su cerebro, heredadas nativamente. No era empirista, como su némesis teórica Helmholtz, el cual creía en el papel de la experiencia. Pero esto es sólo una introducción: ambos habían desarrollado teorías científicas opuestas.
El antagonismo entre estos dos grandes científicos se entrelazaba en mútiples planos ópticos y fisiológicos. La teoría de Hermann von Helmholtz, apoyada en desarrollos de Young, planteaba que debían existir en la retina tres tipos de fotorreceptores, los cuales estaban especializados en diferentes longitudes de onda. Esta hipótesis se ratificó 100 años después.
Pero a Ewald Hering no le bastaba caracterizar la visión humana con estos tres estímulos. Intuía que ciertos colores son tan opuestos que no pueden combinarse entre sí. Así como existe el Noroeste, no es posible el Esteoeste, o el Norsur. Estos oponentes, además del blanco con el negro, eran el par rojo-verde y el azul-amarillo. Esta teoría opuesta a la de sus contrincantes científicos era la del Proceso Oponente.
Con su nueva teoría se podían explicar entonces fenómenos como el After Image, el cual sucede luego de fijar la vista en una imagen con cierto color o contraste, para luego mirar hacia un plano neutro y poder visualizar la impresión opuesta retenida en nuestra retina. Este modelo está además en sintonía con ideas de Goethe donde un color demanda a su opuesto. Christine Ladd-Franklin más adelante siguió desarrollando la teoría de oponentes, explicando con ella las patologías del daltonismo.
La controversia entre ambos modelos se mantuvo por décadas.

Hasta que un experto en paradojas, Erwin Schrödinger, propuso establecer una relación entre las teorías de tres y cuatro colores, como dos niveles de un mismo fenómeno perceptual. A nivel fisiológico se demostró la existencia de la oposición del color en el rol de los ganglios y el núcleo geniculado lateral, un procesador orgánico de la señal visual anterior a la corteza cerebral, donde seguirán sucediendo nuevos niveles perceptuales, mejor estudiados por la psicología de la Gestalt.
Erwin trazó un eje que unía ambas teorías. También el Alychne, un eje teórico que tomó en cuenta la CIE al momento de crear su modelo de color absoluto, donde su primer eje x fue la idea del color “sin luz”, paradojas que a Schrödinger se le daban tan bien por conciliar.
La controversia de Hering/Helmholtz no fue más que una ilusión.
Este nodo simple agrega nuevos controles de "saturación".
El nodo trabaja en el "espacio" Y'UV, terminología imprecisa para definir en realidad que el nodo trabaja bajo otra codificación color, o lo que se entiende también como modelo de color.
Al cambiar un nodo de modo de trabajo, el espacio de color en realidad no varía (si se trabaja en Rec.709, este nodo no modificará al gamut de trabajo por ejemplo).
Posee inhibida la acción sobre el canal Y (Channel 1), restringiendo de esta manera su acción sobre la cromaticidad, expresada por los componentes UV.
Para un correcto funcionamiento se debe definir el parámetro Lum Mix en cero.
El usuario podrá modificar Gain como control ordinario de saturación, pero además podrá editar Gamma para alterar los valores de poca saturación con mayor influencia.
Para mantener los valores más saturados sin cambios es necesario aumentar Gamma y bajar Gain en la proporción adecuada.
Este nodo puede entonces ser controlado por una Color Surface.
Link al nodo aquí.
Este nodal es útil para remover aberraciones cromáticas en las altas frecuencias. Es muy común encontrar este problema óptico alrededor de la sobreexposición, donde el blanco parece estar rodeado por un borde púrpura.
Este borde puede también apreciarse de otros colores, y el nodal servirá para cualquiera de los colores causados por la aberración, agregando los puntos necesarios en la curva Hue vs Sat.
Freq Div
Este nodo posee el parámetro Blur>Radius editado, con el cual se divide la frecuencia espacial que posee la aberración cromática. Cuanto más alto el valor, menor será el tamaño del borde en donde operará el siguiente nodo.
Fringing
Este nodo posee editada la curva Hue vs. Sat y con el color magenta con Sat 0.2 de tal manera que por defecto desature el color característico resultante de la aberración cromática.
El algunos casos el color de borde puede también ser amarillo, y para atenuarlo simplemente se agrega un punto a la misma curva en el color amarillo y también se disminuye su valor Sat.
Los nodos bloqueados sirven para que el usuario pueda deshabilitar el nodo Fringing y que el nodal no pierda su acción neutral.
Link al .drx aquí.
Este nodal es útil para poder contrastar sólo las bajas frecuencias espaciales.
De esta manera se facilita realizar un contraste sin incremento de contraste en detalles o texturas, localizadas en una frecuencia espacial más alta.
(uncontrast)
Este nodo opcionalmente puede ser utilizado para reducir el contraste levemente antes de realizar el contraste en bajas frecuencias. Por defecto está sin editar.
Freq Div
Este nodo posee el parámetro Blur>Radius editado, con el cual se divide la frecuencia baja a la cual se quiere procesar el contraste por separado. A mayor valor, mayor tamaño de la frecuencia a enmascarar.
Contrast
Es en este nodo donde se debe aumentar Contrast, el cual afectará sólo a la frecuencia baja. Nótese que de este modo el contraste aumentará sin crispar el detalle ni las texturas que no estén incluidas en la máscara definida en el nodo anterior. Adicionalmente se puede experimentar con Pivot y también con MD (midtone detail) para así editar detalle de las texturas sin modificar contraste general ni detalle de frecuencia alta.
Link al .drx aquí